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Entrevistas

´Nuestro objetivo final es ofrecer varios productos de juego únicos para cada mercado´

Martes 15 de Junio 2021 / 13:21

2 minutos de lectura

(Kiev, Exclusivo SoloAzar).- La semana pasada (del 9 al 11 de junio) se realizó en Kiev, Ucrania, la feria "Gaming Industry", donde importantes empresas interesadas en la reciente apertura del mercado ucraniano de juegos de azar presentaron sus productos. Este fue el caso de Onlyplay, por lo que SoloAzar entrevistó en exclusiva a Artem Klymenko, Director de Desarrollo Comercial de la empresa.

´Nuestro objetivo final es ofrecer varios productos de juego únicos para cada mercado´

¿Qué productos presentaron en la Gaming Industry Expo?


Debido al hecho de que el mercado en Ucrania acaba de abrirse, finalmente pudimos presentar nuestro aspecto completamente nuevo de los juegos para la industria del juego. Me refiero al segmento Instant Win, cuyo legislador es nuestra empresa. Nuestros productos de juego despertaron gran interés y entusiasmo entre los expositores. Limbo Cat and Fighter, basado en la mecánica de Crash 2.0, resultó ser uno de los más populares. También fuimos muy elogiados por nuestro equipo de artistas y animadores de Thimbles. Por cierto, creo que puedes reconocer a uno de los personajes: lo hicimos específicamente para el mercado latinoamericano.


 


¿Cómo califica el año en curso y cuáles son los planes y objetivos de la compañía para el resto de 2021?


Este año ha sido muy ajetreado y productivo. Nuestro equipo logró llevar al mercado dos de los mejores juegos basados en la mecánica de Crash 2.0, además de firmar un número récord de contratos con empresas asociadas para proporcionar nuestro contenido único: Instant Win Games. En cuanto a los planes: el objetivo principal, por supuesto, no es frenar. Planeamos sorprender al mercado con una serie de éxitos con elementos de gamificación y realizar una serie de actualizaciones a los productos existentes. La empresa se enfoca en introducir innovaciones en el mercado de los juegos de azar y espero que sorprenda a todos más de una vez.


 


¿Cuáles son los principales mercados en los que se enfoca Onlyplay?


Para ser honesto, tenemos un equipo bastante ambicioso y nuestro objetivo final es ofrecer varios productos de juego únicos para cada mercado que sean populares en él. Cuando nuestros juegos ingresan a un nuevo mercado, estudiamos qué tipo de producto de juego es popular en él, qué mecánicas de juego están presentes en la etnia de esta región y también prestamos atención a la cultura del arte. Después de eso, solemos ofrecer un producto completamente nuevo. Uno de los mercados más interesantes para nosotros es el latinoamericano, que recién comenzamos a estudiar y estaremos muy contentos de recibir comentarios de sus lectores.


 


¿Cómo valora en general la situación actual en el ámbito del juego?


Hoy, el mercado de los juegos de azar, por un lado, se está moviendo hacia las regulaciones locales. Cada año, se repone la cantidad de países que ofrecen licencias y certificaciones locales, cuyo propósito, además de reponer los presupuestos internos, es proteger los derechos del jugador.


Paralelamente, el mercado de los casinos criptográficos comenzó a desarrollarse con mucha fuerza, que hoy en día a menudo va más allá de la regulación. Sin embargo, esto sigue siendo un proceso, y ya hay una gran cantidad de solicitantes de licencias por parte de los reguladores, proyectos que utilizan principalmente criptomonedas.


La situación del COVID-19 también ha influido mucho en las tendencias y el mercado en general, ya que se han cancelado muchos partidos deportivos. Las casas de apuestas comenzaron una búsqueda activa de contenido de juegos que cerraría la demanda entre los jugadores; esto, a su vez, dio un impulso a los estudios de juegos para repensar las tendencias existentes y redirigir su atención a algo completamente nuevo. Nuestra empresa estaba 100% preparada para esto, ya que inicialmente formamos un nuevo nicho de juegos rápidos con premios instantáneos en el mercado global de los juegos de azar.


 


¿Cuáles son las últimas tendencias en el sector del juego en la actualidad?


Esta pregunta toca en parte la anterior. Como ya he dicho, en relación con la digitalización global, la cuota de mercado online está creciendo significativamente: no solo debido a la transición de los jugadores de offline a online, sino también por la implicación de un número cada vez mayor de nuevos jugadores, para los que se ofrecen formatos absolutamente nuevos, distintos a los clásicos.


Por ejemplo, el auge en el mercado de las criptomonedas dio lugar al desarrollo de criptocasinos y juegos de criptomonedas. Nuestra empresa también pudo ofrecer mecánicas de juego únicas a un nuevo público objetivo y fue una de las primeras en comenzar a procesar todos los tipos de criptomonedas disponibles.


Otra tendencia es la gamificación de los procesos del juego. Ya no es suficiente que el jugador simplemente gane: espera emociones de la historia del juego, quiere administrar y elegir una estrategia él mismo, acumular artefactos en el juego y cambiarlos. Ya hemos aceptado este desafío y avanzamos en esta dirección. Déjame contarte un pequeño secreto: pronto presentaremos un juego con Conor McGregor, en el que intentamos dar a los jugadores nuevas emociones brillantes e inolvidables.


 


En su opinión, ¿cuáles son las perspectivas para Ucrania, teniendo en cuenta la nueva legislación sobre el negocio de los juegos de azar y la emisión de nuevas licencias?


Como saben, ya se ha emitido un número bastante grande de licencias en Ucrania y esto a pesar de que el costo de dichas licencias en el mercado ucraniano es muy alto. Esto se debe a la ausencia de un sistema de monitoreo financiero de la industria y al deseo del gobierno de reponer el presupuesto en la primera etapa, al darse cuenta de que será bastante difícil controlar la industria sin herramientas técnicas.


Hay muchas inconsistencias en la ley, muchas contradicciones y disputas. Pero, al final, esto es como los primeros pasos de un bebé, al que no se le puede regañar por caerse; es necesario ayudarlo a levantarse y enseñarle a caminar. Desde la prohibición de los juegos de azar en 2008, el mercado se ha perdido por completo. Y salir de las sombras este año es un evento maravilloso que es necesario tanto para el estado como para los propios jugadores, quienes estarán más protegidos.


En cuanto a las perspectivas: creo que se aprobarán una gran cantidad de enmiendas a la ley. De manera amistosa, debe ser así: el mundo está cambiando rápidamente y, por lo tanto, el estado debe cambiar con la misma rapidez en el ámbito legislativo. Nuestros colegas ucranianos se refieren muy a menudo a la práctica de los Estados amigos. Por ejemplo, la misma Georgia, que ya ha pasado parte del camino, sin embargo, las discusiones sobre este tema entre el estado, las empresas y la sociedad no disminuyen hasta el día de hoy. Es un proceso continuo de cambio y mejora. Un proceso que ya ha comenzado, ¡y eso es absolutamente genial!

Categorías: Exclusiva

Tags: Sin Tags

Region: Europa

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